大家好,我是新人作者 KL !
这是我发出的第三个作品。
故事背景为古风系列。
讲的是一个修仙者调查坟山邪祟,被反派一家人(公,母,幼)征服的故事。
当然,除了女主外,反派均为怪物,所以口味会重一些。如果你对此比较介意,请勿游玩,以免造成不适!
另一部无望之城EP2,目前还处于重新制作阶段,还需一段时间才会发布,非常抱歉!
这次的古风作品,我目前视作为试作。所以还没有确切的名称标题和封面等过多的介绍。《魔高一丈》仅为临时名称。
视情况而定,如果后续反响不错的话,我会酌情考虑以某些漫画作为参考故事,以继续制作和完善古风作品的故事。
在此之前,我的的故事核心,依旧为《无望之城》。
这次的游戏内容,我也做了一些玩法上的变更:
1.游戏内除了开头的10秒外,没有任何的镜头要素,全程均为自由视角。(按F9可切换回自由视角)
2.这一次的游戏中,采用的是RPG角色扮演玩法,除开局故事必要的线索触发外,并无更多 UI 按钮点击执行游戏进程的功能。
3.游戏开局我设计了一小段解谜过度的要素,主要用于剧情描述。
4.我单独设计了一个用于指引的“萤火虫”原子,玩家可以通过对“萤火虫”的移动,来指引女主自由行走移动。
目前游戏内已知的信息:
1.主角的服装穿模情况并未得到有效的处理。自从我调整女主体型后,服装就出现这样的情况,多次调整后依旧会出现这个问题,实在抱歉!如果你想更换服装的话,在后续的故事中会出现卸装的命令不能正常运行的情况,你需要手动调出菜单进行卸装。
2.女主和RPG程序是绑定关系,不介意更换女主。如果你更换了女主后,游玩过程中出现任何错误,可尝试重新启动游戏解决。
3.整个完整的游戏故事,我在熟知各个流程的情况下进行测试,游玩时间约为40分钟。具体游玩时间由玩家自行探索时间为准。
4.如果你找不到或者选中不了“萤火虫”的话,可切换编辑模式后按“T”键进行选中。在测试环境中,游玩模式下直接点击“萤火虫”中心位置就能选中。具体操作方法,由玩家自行操作而定。
5.操作“萤火虫”移动后,主角会跟随“萤火虫”行走移动,在开始移动时或许会出现几秒的姿势回正,属于正常现象,玩家不用担心。
6.主角移动过程中,并不能自动识别障碍物进行绕行,因此在指引的时候,请玩家尽量保证沿途没有障碍。
7.母体怪物插件和环境程序冲突,不能完全隐身,会显示幽灵状态。这个错误目前无法修复。
8.液体喷射模拟属于带状虚拟布料,并非粒子。所以在其中一段动画中不能完全的模拟真实物理效果。另外就是会有穿模的情况。这个问题目前暂时无法解决,待后续重新调试后应用到别的场景看看效果。
游戏内优化信息:
1.我对《无望之城》EP3 中反馈的问题做了整理。更换服装后出现游戏报错的情况,已得到解决。之前的换装执行为服装预设,因此会出现不能识别的情况。现在游戏我更换为最早用的单一命令。只有在系统没有正确识别物的情况下没有正常执行才会出现警告提示。因此本游戏中,如果自行更换了服装后出现红字提示,可以忽略。后续卸装阶段,玩家可自行手动卸装。
2.这次对主角灯光的设定做了调整,采用镜面反相渲染的原理进行渲染,以达到伪光线追踪的效果。只是灯光程序和RPG程序存在执行顺序的差异。在移动过程中灯光会暂停执行,只有在主角停下后,灯光才会自动刷新。
3.针对卡顿问题,我已经弃用了之前的设计和想法。目前除部分必要环节使用流体粒子运算外,均以虚拟带状物代替,以减少CPU和GPU的工作量。(假是假了点,有舍就有得,至少顺畅了不少。想要真实的物理表现,有些玩家配置又跟不上,设置了调试开关也不会用)
最后的话,我要感谢那些愿意支持我的玩家!在我灵感枯竭,销量惨淡,备受争议,身心疲惫的情况下,给我的鼓励,支持与认可。作为新作者,我知道的我作品确实不够好,也不能让所有人都满意,是你们给予我了继续创作下去的动力,真的非常感谢!
也感谢那些给予建议的玩家,给我指明了需要改善的方向。在此我能保证的是,每次的作品,我都将倾尽全力绝不敷衍。你们的建议我也看在眼里,尽量去满足和改善。但我个人能力和精力有限,并不能保证能完全满足你们的需求,只能尽力去完善和优化。非常抱歉!
图比较少,因为大部分情况下的剧情截图都不方便透露,详细的内容,大家可以自行下载游戏后,在游戏中体验。
图 1 刚好截到一段故事中有雾气模拟的一段,并非游戏全程都是这种灰白的呈现效果,大家可以放心游玩。
图 2 是故事中怪物刚出现的一段。另外两个怪物会在后续剧情中出现。
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